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本套题共28题,暂无参考答案
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第21题

 21、以下哪些可以工作于数据链路层?()

A. tcpdump B. 集线器 C.交换机 D. 路由器


第22题

 22、LDP报头中没有下面那些信息?()

A.目的地址 B.窗口大小 C.序列号 D.检验和


第23题

 23、以下方法那些可以让一个元素浮动起来()

A. B.absolute C.fixed D. static


第24题

 24、在竞选条件(race condition)的情况下,两线程执行如下代码段,其中count为共享变量,线程1执行代码段A,线程2指向代码段B,那么变量count的值可能为()

int count =10;
代码段A:
Thread_1()
{
//do something
    count++;
}
代码段B:
Thread_2()
{
//do something
    count--;
}

A.9 B.10 C.11 D. 12


第25题

 25、加入john看到摆钟的时间是17:32分,请问下这时,时针跟分针的最小夹角是多少度?()

A.25度 B.26度 C.28度 D. 32度


第26题

 二、附加题(共3题,每题20分,不计入总分)

1、请设计一个函数可以把10进制的正整数转换为4位定长的36进制字符串。

36进制的规则为:“0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ”;

举例说明:

1=“0001”

10=“000A”

20=“000K”

35=“000Z”

36=“0010”

100=“002S”

2000=“01JK”


第27题

 2、在MMO游戏中,服务器采用Linux操作系统,网络通信与游戏逻辑

处理进程一般是分离的。

例如:GameSvr进程处理游戏逻辑,TCPSvr进程处理网络通信。Linux操作系统提供了很多机制可以实现GameSvr和TCPSvr进程之间的数据通信。请您列出两种你认为最好的机制来,并为主(最好)次(次佳)描述他们实现的框架,优缺点对比和应用中的注意事项。


第28题

 3、NSTimer会retain目标对象,可能会造成循环引用,请在NSTimer的基础上封装一个不retain目标对象的Timer,要求至少实现下面两个方法,并介绍设计思路。
@interface NSTimer : NSObject

+(NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval : (NSTimerInterval)ti target: (id)aTarget
selector: (SEL)aSelector userInfo: (id)userinfo repeats: (BOOL)yesOrNo;

-(void)invalidate;

//other methods…
@end


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