问答题
数据库以及线程发生死锁的原理及必要条件,如何避免死锁
产生死锁的原因主要是:
(1) 因为系统资源不足。
(2) 进程运行推进的顺序不合适。
(3) 资源分配不当等。
产生死锁的四个必要条件:
(1)互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
(2)请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
(3)不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
(4)循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
面向对象的三个基本元素,五个基本原则
三个基本元素:
封装
继承
多态
五个基本原则:
单一职责原则(Single-Resposibility Principle):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closed principle):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-Inversion Principle):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-Segregation Principle):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口。
公司里面有1001个员工,现在要在公司里面找到最好的羽毛球选手,也就是第一名,每个人都必须参赛,问至少要比赛多少次才能够找到最好的羽毛球员工。
两两比赛,分成500组剩下一人,类似于归并排序的方式,比出冠军后,让冠军之间再比,主要是要想想多余的那一个选手如何处理,必然要在第一次决出冠军后加入比赛组。
现在有100个灯泡,每个灯泡都是关着的,第一趟把所有的灯泡灯泡打开,第二趟把偶数位的灯泡制反(也就是开了的关掉,关了的打开),第三趟让第3,6,9....的灯泡制反.......第100趟让第100个灯泡制反,问经过一百趟以后有多少灯泡亮着。
1.对于每盏灯,拉动的次数是奇数时,灯就是亮着的,拉动的次数是偶数时,灯就是关着的。
2.每盏灯拉动的次数与它的编号所含约数的个数有关,它的编号有几个约数,这盏灯就被拉动几次。
3.1——100这100个数中有哪几个数,约数的个数是奇数。我们知道一个数的约数都是成对出现的,只有完全平方数约数的个数才是奇数个。 所以这100盏灯中有10盏灯是亮着的。 它们的编号分别是: 1、4、9、16、25、36、49、64、81、100。
有20个数组,每个数组有500个元素,并且是有序排列好的,现在在这20*500个数中找出排名前500的数。
TOP-K问题,用个数为K的最小堆归并处理
字符串左移:
void *pszStringRotate(char *pszString, intnCharsRotate)
比如ABCDEFG,移3位变DEFGABC,要求空间复杂度O(1),时间复杂度O(n)。
翻手算法:
设置有个函数为倒序排列:void Rorder(char *pF,char *pE);
void Rorder(char *pF, char *pE)
{
char temp;
while (pF <= pE)
{
temp = *pF;
*pF = *pE;
*pE = temp;
}
}
void *pszStringRotate(char *pszString, int nCharsRotate)
{
char *pR = pszString;
int n = 0;
while (pszString + n++ ! = ‘\n’); //得到字符串长度
if (n < nCharsRotate) return pR; //入口参数检测
Rorder(pszString, pszString + nCharsRotate ); //C B A
pszString = pR;//归位
Rorder( pszString + nCharsRotate, pszString + n - 1); //GFED
pszString = pR;
Rorder(pszString, pszString + n - 1); //DEFGABC
return pR;
}
大致过程如下:
ABCDEFG
第一步:局部翻转
ABC DEFG == = 》 CBA GFED
第二步:整体翻转
CBA GFED == = 》 DEFGABC
现在有一个手机,手机上的键盘上有这样的对应关系,2对应"abc",3对应"def".....手机里面有一个userlist用户列表,当我们输入942的时候出来拼音的对应可能是“xia”,“zha”,“xi”,“yi”等,当我们输入9264的时候出来是yang,可能是“样”,“杨”,“往”等,现在我们输入一个字符串数字,比如926等,要在电话簿userlist中查找出对应的用户名和电话号码并返回结果。 C++语言: 电话号码对应的英语单词(注意此题的非递归做法)
C++语言: 电话号码对应的英语单词(注意此题的非递归做法)
#include#include#define N 4 //电话号码个数
using namespace std;
char c[][10] = {"","","ABC","DEF","GHI","JKL","MNO","PQRS","TUV","WXYZ"};//存储各个数字所能代表的字符
int number[N] = {2, 4 ,7, 9}; //存储电话号码
int total[10] = {0, 0, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 3, 4}; //各个数组所能代表的字符总数
int answer[N]; //数字目前所代表的字符在其所能代表的字符集中的位置,初始为0
void Search(int *number, int n); //非递归的办法
void RecursiveSearch(int *number, int cur, char *ps, int n); //递归的办法
int main()
{
//Search(number, N);
char ps[N+1] = {0};
RecursiveSearch(number, 0, ps, N);
return 0;
}
void Search(int *number, int n)
{
int i;
while(1)
{
for(i=0; i<n; while(k="" 用k和while循环来解决扩展性问题,模拟了递归="" k="n-1;" int="" printf("\n");="" c[number[i]][answer[i]]);="" printf("%c",="" ++i)="">= 0)
{
</n;>
<n; while(k="" 用k和while循环来解决扩展性问题,模拟了递归="" k="n-1;" int="" printf("\n");="" c[number[i]][answer[i]]);="" printf("%c",="" ++i)=""> if(answer[k] < total[number[k]]-1) { ++answer[k]; break; } else { answer[k] = 0; --k; } } if(k < 0) break; } } /*递归的解法: number为存储电话号码的数组,pos为当前处理的数字在number中的下标,初始为0 *ps为一外部数组,用于存放字母,n代表电话号码的长度(个数) * 此递归的方法好理解,比上面非递归的办法好写易懂 * */ </n;>
<n; while(k="" 用k和while循环来解决扩展性问题,模拟了递归="" k="n-1;" int="" printf("\n");="" c[number[i]][answer[i]]);="" printf("%c",="" ++i)="">
</n;><pre class="prettyprint lang-cpp">void RecursiveSearch(int *number, int pos, char *ps, int n)
{
int i;
for(i=0; i<total[number[pos]]; ++i)
{
ps[pos] = c[number[pos]][i];
if(pos == n-1)
cout<<ps<<endl;
else
RecursiveSearch(number, pos+1, ps, n);
}
}
</pre>
windows内存管理的机制以及优缺点
分页存储管理基本思想:
用户程序的地址空间被划分成若干固定大小的区域,称为“页”,相应地,内存空间分成若干个物理块,页和块的大小相等。可将用户程序的任一页放在内存的任一块中,实现了离散分配。
分段存储管理基本思想:
将用户程序地址空间分成若干个大小不等的段,每段可以定义一组相对完整的逻辑信息。存储分配时,以段为单位,段与段在内存中可以不相邻接,也实现了离散分配。
段页式存储管理基本思想:
分页系统能有效地提高内存的利用率,而分段系统能反映程序的逻辑结构,便于段的共享与保护,将分页与分段两种存储方式结合起来,就形成了段页式存储管理方式。
在段页式存储管理系统中,作业的地址空间首先被分成若干个逻辑分段,每段都有自己的段号,然后再将每段分成若干个大小相等的页。对于主存空间也分成大小相等的页,主存的分配以页为单位。
段页式系统中,作业的地址结构包含三部分的内容:段号 页号 页内位移量
程序员按照分段系统的地址结构将地址分为段号与段内位移量,地址变换机构将段内位移量分解为页号和页内位移量。
为实现段页式存储管理,系统应为每个进程设置一个段表,包括每段的段号,该段的页表始址和页表长度。每个段有自己的页表,记录段中的每一页的页号和存放在主存中的物理块号。