完美世界 2012 软件&游戏
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本套题共19题,暂无参考答案
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第1题

编写一个简单的2人点对点聊天工具,一方利用IP地址和端口连接另一方,可以相互发送文本信息。


第2题

编写一个用于局域网(同一子网)的、没有服务器的、可以多人同时聊天的程序,可以给某个人或者全部人发送文本信息。


第3题

编写一个可以计算四则运算(包含括号)程序,比如输入字符串" 1 + 2 * 3 / ( 4 - 5)" ,输出的结果为" -5" 。


第4题

模拟一个生产者、消费者问题,自己实现一个支持多线程、有上限的队列,附带测试代码。


第5题

编写一个GUI程序。在一个一定长、宽的区域内,随机分布有一定数量的矩形(边与区域的边平行,并且一定在区域内),当鼠标在该区域内任意一点按下左键,找到所有矩形中,某个边到该点的距离最近的那个矩形,并相对其他矩形特殊的显示出来。


第6题

从前有三座塔,分别命名为X、Y、Z。其中在Z这座塔上,有个一定数量个盘子,比如N个,每个盘子的直径都不相同,并且按自下往上、从大到小排列。现在想把Z塔上的盘子都移动到X塔上,并且移动之后,X塔上盘子的顺序和Z原来的顺序是一样的。在移动过程中,每次只能移动一个盘子;Y也可以放盘子,但是盘子无论放在哪座塔上,盘子必须按自下往上、从大到小排列。


第7题

在一个4×4的格子中,放入4个棋子,使得每个棋子相同行、相同列和2个45度斜边上,都没有其它棋子。


第8题

在一个圆桌上,放了8个盘子,每2个盘子中间放了一根筷子;每个盘子前站一个人,如果每人都先用左手拿起左边的筷子,再去拿右边的筷子,因为他右边的筷子已经被他右边的人用左手拿起了,所以他没有办法凑齐一双筷子。如果希望每个人都能在某个时刻可以凑齐一双筷子,该怎么做。


第9题

C++中的const只能在编译的时候限制为常量,如果想在程序运行的时候,做const的限制,有什么方法没?


第10题

C++中,限制一个类的对象实例,只能在堆上分配,或者只能在栈上分配,有什么方法没?
 


第11题

阐述当前主流MMO游戏(大型多人在线游戏)的游戏系统与模块,说明你对它们的了解。


第12题

用流程图的方式,把MMORPG游戏中游戏系统相互连接起来,并阐述各个系统之间的相互联系与作用。


第13题

举例自己熟悉的几款游戏,客观分析在不同类型游戏中,设计的重点和倾向性。别人为什么要这样设计,优势在那里,劣势在那里?自己为这个游戏设计一套改进缺陷的方案。


第14题

如果让你自己设计一个好友系统、师徒系统或婚姻系统,你该怎么做?请描述方法。(三选一)


第15题

你认为游戏规则策划师,在日常工作中需要做那些工作?


第16题

阐述手机平台、掌机平台、PC平台以及Web平台中各游戏设计的区别,以及设计方式和理念上的不同。


第17题

结合你对WebGame的了解,自行设计一套在WebGame内玩家使用的交易系统规则。总结,在交易过程中可能会出现的问题,并试图寻找解决办法。


第18题

一般的游戏设计需要分成几个模块?各个模块之间的主次关系是怎样的?各个模块之间是如何联系的?


第19题

你认为一款WebGame游戏中的游戏特色该从那些方面去体现。


共有 19 道题目