请简述为什么dynamic font在unicode环境下优于static font。
请简述Renderer的作用,并描述MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer之间的关系与不同。
请简述SkinnedMesh的实现原理。
在场景中Prefab的作用,并描述如何在移动设备环境下恰当的使用它。
如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类。
请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。
请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请举出三种方法。
请简述MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点
当一个细小的高速运动的物体(如子弹)撞向另一个较大的物体时,可能出现什么
情况?如何避免?
请简述OnEnable,Aawake和Start在运行时的发生顺序。哪些可能在同一个对象的生命期中发生。
请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调方法的
意义。
请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。
请简述MeshRenderer中material和sharedmaterial的区别