蓝港在线 2014 unity3d程序
技术研发
本套题共33题,暂无参考答案
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第21题

请简述为什么dynamic font在unicode环境下优于static font。


第22题

请简述Renderer的作用,并描述MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer之间的关系与不同。


第23题

请简述SkinnedMesh的实现原理。


第24题

在场景中Prefab的作用,并描述如何在移动设备环境下恰当的使用它。


第25题

如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类。


第26题

请简述为什么Unity3D中会发生在组建上出现数据丢失的情况(missing)。


第27题

请简述Unity3D下如何安全的在不同工程间迁移asset数据,请举出三种方法。


第28题

请简述MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点


第29题

当一个细小的高速运动的物体(如子弹)撞向另一个较大的物体时,可能出现什么

  情况?如何避免?


第30题

请简述OnEnable,Aawake和Start在运行时的发生顺序。哪些可能在同一个对象的生命期中发生。


第31题

请简述OnBecameVisible及OnBecameInvisible的发生时机,以及这一对回调方法的

  意义。


第32题

请简述Unity3D如何获知场景中需要加载的数据。


第33题

请简述MeshRenderer中material和sharedmaterial的区别


共有 33 道题目